Juego educativo para trabajar la resolución de problemas de matemáticas
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Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.
El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.
+8 años
1-4 jugadores/as
2 niveles de dificultad