50 aplicaciones didácticas basadas en juegos – Guía práctica para docentes (340 págs)

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Guía con 50 propuestas de juego para el aula. 340 páginas e ISBN 9788409768264.

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¿Qué es “50 aplicaciones didácticas basadas en juegos”?

Una guía práctica con 50 propuestas listas para usar que introducen dinámicas de juego para aumentar la motivación y transformar tus clases en experiencias participativas. Perfecta para docentes que quieren innovar con metodologías activas y gamificación.

Beneficios clave

  • Ahorra tiempo de preparación con actividades estructuradas.

  • Incrementa la implicación y la autonomía del alumnado.

  • Favorece cooperación, pensamiento crítico y creatividad.

  • Cómo te ayuda en el aula

  • Aplicaciones adaptables

  • Cada propuesta se puede ajustar a distintas materias y niveles, con variantes para grupos grandes o pequeños, y para sesiones breves o proyectos más largos.

  • Implementación paso a paso

  • Incluye pautas para objetivos, materiales, desarrollo, evaluación y extensiones, de forma que puedas aplicar las dinámicas desde el primer día.

  • Para quién está pensada

  • Etapas y perfiles

  • Docentes de Primaria y Secundaria, especialistas (PT/AL, EF, Música), coordinadores de innovación y equipos directivos que buscan juego educativo con impacto real.

  • Ficha técnica

    Datos de la obra

    • Extensión: 340 páginas. 

    • Autores: Juan Carlos Ruiz, Pedro Giraldo y Lucía Olivar.

    • ISBN: 9788409768264. 

    Nota editorial

    Concebido como manual de consulta continua: vuelve a sus páginas cuando necesites ideas nuevas o un empujón de creatividad en el aula. 

    Por qué elegirlo

    Resultados que se notan

    • Aumenta la motivación sin sacrificar el rigor académico.

    • Mejora la convivencia con dinámicas cooperativas.

    • Ofrece variedad para todo el curso: desde activación inicial hasta evaluación formativa.

9788409768264
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