¿Qué es “50 aplicaciones didácticas basadas en juegos”?
Una guía práctica con 50 propuestas listas para usar que introducen dinámicas de juego para aumentar la motivación y transformar tus clases en experiencias participativas. Perfecta para docentes que quieren innovar con metodologías activas y gamificación.
Beneficios clave
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Ahorra tiempo de preparación con actividades estructuradas.
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Incrementa la implicación y la autonomía del alumnado.
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Favorece cooperación, pensamiento crítico y creatividad.
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Cómo te ayuda en el aula
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Aplicaciones adaptables
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Cada propuesta se puede ajustar a distintas materias y niveles, con variantes para grupos grandes o pequeños, y para sesiones breves o proyectos más largos.
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Implementación paso a paso
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Incluye pautas para objetivos, materiales, desarrollo, evaluación y extensiones, de forma que puedas aplicar las dinámicas desde el primer día.
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Para quién está pensada
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Etapas y perfiles
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Docentes de Primaria y Secundaria, especialistas (PT/AL, EF, Música), coordinadores de innovación y equipos directivos que buscan juego educativo con impacto real.
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Ficha técnica
Datos de la obra
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Extensión: 340 páginas.
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Autores: Juan Carlos Ruiz, Pedro Giraldo y Lucía Olivar.
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ISBN: 9788409768264.
Nota editorial
Concebido como manual de consulta continua: vuelve a sus páginas cuando necesites ideas nuevas o un empujón de creatividad en el aula.
Por qué elegirlo
Resultados que se notan
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Aumenta la motivación sin sacrificar el rigor académico.
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Mejora la convivencia con dinámicas cooperativas.
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Ofrece variedad para todo el curso: desde activación inicial hasta evaluación formativa.
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